วันจันทร์ที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559

กิจกรรม Learning Activity Management เพื่อพัฒนา Multiple Intelligences เรื่อง Interpersonal (ความหมาย)


Learning Activity Management

 Active Learning คือ กระบวนการจัดการเรียนรู้ที่ผู้เรียนได้ลงมือกระทำ และได้ใช้กระบวนการคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาได้กระทำลงไป เป็นการจัดกิจกรรมเรียนรู้ภายใต้สมมติฐาน 2 ประการ คือ

                  1. การเรียนรู้เป็นความพยายามโดยธรรมชาติของมนุษย์
                  2. แต่ละคนมีแนวทางในการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน

        ความรู้ที่ได้เกิดจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ผู้เรียนต้องได้มีโอกาสลงมือกระทำมากกว่าการฟังเพียงอย่างเดียว เกิดการเรียนรู้จากการอ่าน การเขียน การโต้ตอบ และการวิเคราะห์ปัญหา อีกทั้งให้ผู้เรียนได้ใช้กระบวนการคิดขั้นสูง ได้แก่ การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ และการประเมินค่า

Multiple Intelligences


 Interpersonal



        ทักษะด้านความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล (interpersonal skills) ความสามารถเข้าใจธรรมชาติและความต้องการของบุคคล สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับบุคคลอื่น สร้างวัฒนธรรม การทำงานที่เปิดเผย เป็นมิตรและมีอิสระ รับฟังและเข้าใจผู้อื่น ยอมรับการแสดงความคิดเห็นและให้ข้อมูลย้อนกลับ จัดการความขัดแย้งได้อย่างมีประสิทธิผล ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม ปฏิบัติตนโดยยึดหลักความเท่าเทียมกัน สามารถสื่อสารในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม เช่นการฟัง การพูด การอ่าน การเขียน
การอภิปราย การบรรยาย การแสดงความคิดเห็น การวิพากษ์ วิจารณ์ การตำหนิ การสอนงาน การแนะนำ เป็นต้น


วัตถุประสงค์

1. เข้าใจความต่างของบุคคลว่าคนเรามีพื้นฐานความเข้าใจต่อสิ่งต่างๆ ไม่เหมือนกัน
2. เรียนรู้ตนเอง เรียนรู้ผู้อื่น ด้วยการวิเคราะห์ตนเองและผู้อื่น
3. สามารถใช้ความต่างของบุคคลได้อย่างมีประโยชน์
4. สามารถบริหารความขัดแย้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
5. สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดต่อตนเอง

สิ่งที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้รับ

1. ผู้เข้าร่วมมีความเข้าใจและมีเจตคติที่ดีต่อเพื่อนร่วมงาน และผู้อื่น
2. มีมนุษย์สัมพันธ์ที่ดี มีบุคลิกภาพภายในและบุคลิกภายนอกที่ดีและการสื่อสารที่ดี
3. สามารถสร้างบรรยากาศในการทำงานร่วมกันได้ดี
4. ทำให้การทำงานเป็นทีมบรรลุเป้าหมายอย่างราบรื่นและมีความสุข

วีดีโอบรรยากาศการจัดกิจกรรม
 ตัวอย่างกิจกรรมสะท้อนความรู้สึกต่อผู้อื่น











คู่มือการใช้นวัตกรรม Volume Of the World

คู่มือการใช้นวัตกรรม Volume Of the World

วันอังคารที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559

รวมลิงค์ไปยังBlogของเพื่อนๆในห้องทุกคน

รวมlink Math Education




วันอังคารที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2559

วันศุกร์ที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2559

ภาพMind Mapping นวัตกรรมการศึกษา

                                          Mind Mapping นวัตกรรมการศึกษา

 จากภาพได้รับความรู้จากการทำกิจกรรม นวัตกรรมการศึกษา นั้นคือ
1. ได้ทราบความหมายของคำว่านวัตกรรม
2.ทราบปัญหาที่เกิดขึ้นกับนวัตกรรมทางการศึกษา รวมไปถึงวิธีการ แนวทางในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น
3.ทราบประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษา คือ product process service
4.รวมไปถึงการนำนวัตกรรมทางการศึกษานั้นไปบูรณาการต่อยอดกับศาสตร์และสาขาอื่นๆ

ภาพMind Mapping Gamification and Quiz Online

                               Mind Mapping Gamification and Quiz Online


 จากการทำกิจกรรมภาพ Gamification and Quiz Online ได้รับความรู้คือ
1.ได้รู้ประโยชน์ของโปรแกรมว่าสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับสื่อการเรียนรู้ได้หลากหลาย
2.ฝึกการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ โดยการใช้ Kahoot และ Quiziz  โดยการทำกิจกรรม
รวมไปถึงการใช้งานโปรแกรมในการสร้างสื่อการเรียนรู้

MindMapping AR (Augmented Reality)

จากการทำกิจกรรมในส่วนของ AR ใดยการใช้แอพ Quiver นั้นทำให้เราได้ทราบกระบวนการทำงานของ AR ว่าสามารถนำมาใช้ร่วมกับโปรแกรม หรือสื่อการสอนต่างๆ ทำให้มีความน่าสนใจมากขึ้นจากเดิม